Posts

  • Règles maison pour H&D : les tours de magie

    Les tours de magie à volonté sont un des grands intérêts de D&D5 et de ses variantes. Ceci dit, je trouve les tours de magie de combat trop puissants. Une paire de modifications pour y remédier.

  • H&D : les compétences

    Les compétences dans D&D5 / H&D sont totalement différentes de ce qu’elles étaient dans D&D3. Malheureusement, si ces différences figurent clairement dans les règles, les accessoires (à commencer par les feuilles de personnages) favorisent la confusion. Explications.

  • Règles maison pour H&D: l'expérience

    Je n’aime pas les règles d’expérience de H&D / D&D5. Je propose ce qui suit pour les remplacer.

  • Règles maison pour H&D: les races

    La principale chose à savoir avant de choisir une race : le monde est dominé par les humains, et il y a probablement des raisons à ça. Concrètement, ça veut dire que les règles spécifiques à cette campagne auront probablement tendance à les favoriser ; c’est volontaire.

  • Règles maison pour H&D: les classes

    Cet article détaille les classes utilisables pour ma campagne à Karameikos.

  • Règles maison pour H&D

    J’ai commencé à travailler sur ma prochaine campagne Héros & Dragons. Ambiance proche de la Compagnie Noire, située dans le Grand Duché de Karameikos que les rôlistes de ma génération connaissent probablement, au moment de l’installation du Duc Stefan et de sa clientèle (donc une trentaine d’années avant la période décrite dans le GAZ1).

  • L'entraînement dans D&D5

    Un des gros reproches qu’on fait (en tout cas, que je fais) aux éditions récentes de D&D concerne la vitesse de progression des personnages, beaucoup trop rapide.

  • Le repos dans D&D5

    Une paire de règles simples pour encadrer le repos des personnages dans D&D5.

  • Swords & Wizardry Core : règles maison

    Quelques précisions et règles maison pour S&W core.

  • Des points de vie à l'ancienne dans D&D5

    Pour un vieux ronchon qui vient d’AD&D, dans D&D5, la perte de points de vie n’a pas assez de conséquences. Quelques idées pour les rendre un peu plus précieux.

  • L'invisibilité dans D&D5

    L’invisibilité, c’est facile, tu te balades n’importe où et personne ne te voit, c’est bien ça ? En fait c’est un peu moins que ça.

  • Le journal de Frère Denys le Très-Ample, partie 1

    Compte-rendu de la partie du 15 mai 2018 dans la campagne de la Mélancolie de l’Empereur Écarlate.

  • Introduction.

    Encore un blog, cette fois-ci pour du jeu de rôle en français. J’ai déjà commis quelques articles en anglais sur ce sujet.

subscribe via RSS