Une paire de règles simples pour encadrer le repos des personnages dans D&D5.

D’une part, une règle issue du Xanathar’s Guide to Everything : un personnage qui passe 24h sans repos long doit faire un jet de sauvegarde de Constitution DD 10. En cas d’échec il gagne un niveau d’épuisement. Tant que le personnage ne s’est pas reposé, il refait un jet de sauvegarde toutes les 24h en augmentant le DD de 5 à chaque fois. Quand le personnage se repose enfin, le DD du prochain jet retombe à 10.

D’autre part, une petite règle maison : quand un personnage dort en armure, il doit faire un jet de sauvegarde de Constitution dont le DD vaut la classe d’armure de base de son armure (11 pour une armure de cuir, 16 pour une cotte de maille…). En cas d’échec, il ne profite pas des effets du repos long. Si le jet échoue de plus de 5, le personnage gagne un niveau d’épuisement.